Warum Ihnen Adobe Substance 3D ein Begriff sein sollte.

Nach den Übernahmen von Mixamo, Allegorithmic und Medium bringt Adobe eine Suite von Tools für die Erstellung von 3D-Inhalten auf den Markt. Die Suite hat die Bezeichnung „Adobe Substance 3D“ und markiert den Beginn einer ernsthaften Anstrengung von Adobe in diesem Bereich. Besonderes Augenmerk wird dabei auf den Zielmarkt virtuelle Fotografie von Produkten für den eCommerce gelegt.

Zweieinhalb Jahre nach der Übernahme des französischen Unternehmens Allegorithmic ergänzt Adobe seine Produkte für 3D mit einem neuen Angebot mit der Bezeichnung Adobe Substance 3D.

Substance 3D ist der Grund, weshalb ich zu Adobe gewechselt bin„, sagt Sébastien Deguy, ehemals Gründer und CEO von Allegorithmic und jetzt Vizepräsident 3D & Immersive bei Adobe, gegenüber L’Usine Digitale. „Wir hatten den Ehrgeiz, etwas Bedeutendes zu schaffen: ein komplettes Set von Werkzeugen für die 3D-Erstellung mit einem Ökosystemansatz.“

Im Fokus steht der Markt für Produktfotografie.

Das neue Angebot umfasst zum Start vier Softwareprodukte: Painter, Designer, Sampler und Stager. Painter ist das Herzstück des Pakets und wird verwendet, um Texturen und Materialien auf 3D-Modelle anzuwenden. Designer dient zum Erstellen von Texturen und Materialien, während Sampler die neue Bezeichnung für Alchemist ist, mit dem Sie Materialien aus realen Objekten oder durch Kombination erstellen können.

Stager ist eine Rendering-Anwendung, die der Nachfolger von Adobe Dimension ist. Es ermöglicht Ihnen, ein Modell in einer Szene zu positionieren und es mit realistischer Beleuchtung zu versehen, um 2D-Bilder zu erzeugen. Es handelt sich dabei um einen wesentlichen Bestandteil der Software, da sie virtuelle Fotografie ermöglicht.

3D Substance Modeler als Nachfolger von Medium.

In einer zweiten Phase wird eine fünfte Anwendung zur Suite stoßen: Modeler, das Ende 2019 von Facebook übernommen wurde. Es befindet sich derzeit in der privaten Beta und soll bis Ende des Jahres in die offene Beta übergehen. Auch hier wird Medium weiterhin separat und kostenlos im Oculus Store erhältlich sein.

Im Moment ist noch nichts über das Ende des Supports von Medium und Dimension sicher. Wir wollen die Kontinuität für die Benutzer erhalten, ohne Dinge zu stark zu verändern. Meine Philosophie ist es, die Leute zum Zahlen zu bewegen, indem ich ihnen mehr und Besseres biete, nicht indem ich sie zwinge„, sagt Sebastien Deguy.

Eine Bibliothek mit Modellen, Materialien und Leuchten.

Ergänzt wird die Suite durch eine Bibliothek mit Tausenden von anpassbaren 3D-Modellen, Materialien und Lichtumgebungen. die mit dem Abonnement kostenlos heruntergeladen und lizenzfrei verwendet werden können.

Je nach gewähltem Abonnement können entweder 30 oder 50 davon pro Monat heruntergeladen werden. Für mich ist diese Bibliothek allein schon das Abonnement wert„, sagt Sébastien Deguy. „Diese Aufnahmen wurden gemeinsam mit dem Unternehmen Decagon realisiert und sind von sehr hoher Qualität. Sie können die Intensität und den Winkel jedes Lichts in einer Szene einstellen.

Der zunehmende Beliebtheit virtueller Fotografie.

Adobes erklärtes Ziel ist es, das starke Wachstum der 3D-Erstellung in Märkten wie Industriedesign, Mode, Architektur oder eCommerce zu unterstützen, die einen immer größeren Platz in der Strategie einnehmen. „Ikea ist ein gutes Beispiel„, erklärt der VP 3D & Immersive. „Heute sind 75 % ihrer Produktfotos in 3D. Es hat eine exponentielle Beschleunigung gegeben, weil wir durch den Einsatz von Techniken aus der Gamingindustrie Zeit und Qualität gewinnen, während wir weniger Geld ausgeben.

An Beispielen mangelt es nicht. „Porsche, Coca-Cola, Louis Vuitton, Hugo Boss und Ben & Jerry’s haben unsere Produkte für ihre Designs und Packshots übernommen„, so Sébastien Deguy weiter. „Die Pandemie hat die Dinge auch beschleunigt, weil wir keine Fotoshootings mehr vor Ort machen konnten.“ 3D wurde als Ausweichlösung eingeführt, aber jetzt, da es sich durchgesetzt hat, erkennen die Kunden die Kostenvorteile und nutzen es weiterhin.

Es handelt sich dabei, um ein von der Creative Cloud getrenntes Angebot.

Die Abonnementpreise bleiben die gleichen wie für die Substance-Tools: 19,99 $ pro Monat für Substance 3D Texturing und 49,99 $ pro Monat für die Substance 3D Collection.

Beachten Sie, dass die Adobe 3D Substance-Produkte nicht in der Creative Cloud enthalten sind, aber sie sind auf eine fortschrittlichere Weise als zuvor verbunden. Es ist z.B. möglich, eine Szene aus Stager nach Aero zu exportieren und es wird bald möglich sein, dies aus Painter zu tun.

Kompatibilität mit anderen 3D-Tools.

Adobes 3D-Team arbeitet parallel an anderen Anwendungen, um die Wertschöpfungskette zu vervollständigen und zwar sowohl im vorgelagerten Bereich (mit der Objekterfassung) als auch im nachgelagerten Bereich, dem „Erlebnis“-Teil, um über Aero hinauszugehen.

Wir schauen auch auf organisches und anorganisches Wachstum„, sagt Sébastien Deguy. „Ein 3D-Profi wird häufig Maya, Nuke oder Blender benutzen wollen, also öffnen wir uns für diese Welten, die Idee ist nicht, unser Ökosystem zu verriegeln. Aber für bestimmte Anwendungen wie die virtuelle Fotografie wollen wir so vollständig sein, dass es nicht notwendig ist, noch andere Tools zu verwenden.

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